第047章 论竞争
书名:荒青传说 作者:荒青府主
第047章 论竞争
“对于比赛本身,你怎么看?”荒青梦问道。
“以前,我觉得挺好玩的,每次和伙伴们玩耍,都要比比谁厉害,无论是赛车、射箭、跑步等。”山溪答道。
“似乎,一旦不比赛,就失去了乐趣。”
“那时候,我的本事并不太差,比赛总能排在中上水平,因此,没有特别开心,也没有特别失落。”
“但现在看来,并不是所有人都从中获得了乐趣,有些人,得到的是痛苦。”
“比如,那些垫底的,每次比赛都是煎熬,他们只能接受嘲笑和鄙视,欢呼和掌声永远属于别人,甚至,他们平时也不敢发表意见。”
“比赛的本质是什么?”荒青梦又问道。
“是两个人进行比较,决出胜负。”山溪想了一会儿,答道。
“还是不够本质。比赛,是定下规则,定下目标,多方竞争达成目标。”荒青梦补充道。
“规则可以是清晰的,也可以是模糊的;可以是固定的,也可以是随机的;可以是公平的,也可以是不公平的;可以是民主的,也可以是独裁的。”
“比赛之前,各方都有所预期,一般情况下,是预期己方达成目标,而敌方达不成目标。”
“如果有观众,观众也会根据偏好和利益,有所预期,他们期望某方达成目标,而另一方达不成目标。”
“因此,无论规则如何,目标是什么,结果怎么样,都会有人达成预期,有人偏离预期。”
“大多数情况下,人们喜欢一致性,喜欢事情朝着预期方向发展。”
“当偏离预期,就会产生失望、痛苦和愤怒,除非对结果毫不在意。”
“因此,比赛,总会产生快乐和痛苦。”
“快乐是容易消散的,而痛苦和愤怒,却长留心底,将引发更多的争端和愤怒。”
“那为什么人们还会比赛呢?”山溪疑惑道。
“这个问题很复杂,我尝试着解释吧,如果听不懂,也没关系,以后时间还长着呢。”荒青梦尝试着解释道。
“比赛,或者叫竞争,有很多种。”
“有的仅仅为了娱乐,有的是为了促进勤奋,有的是为了名声,有的是为了交易,有的是为了生存。”
“一、娱乐性竞争。就如你之前所说,人的天性具有好斗性,如果没有比赛,就会觉得很无趣,就算没有什么可竞争的,也会创造出各种游戏项目,进行比赛,一较高低。”
“并且,在比赛之前,人们很容易想到自己赢了之后的美好,却不太愿意考虑输了之后的痛苦。”
“在比赛之后,人们很容易将目光聚集在胜利者身上,他们会看到胜利者的快乐和荣耀,却很少有人关注失败者,那些痛苦和愤怒,埋藏在心底,等待着爆发。”
“因此,无论是赛前还是赛后,人们都有一种错觉,放大了美好,而忽视了痛苦。”
“二、促进勤奋性竞争。人的天性中,都有懒惰的因素,特别多人聚集在一起,如果没有竞争,会互相推诿,无所事事。”
“因此,设定竞争项目,能激发人们的斗志,让他们更加勤奋。”
“比如,定期进行狩猎大赛,能让孩子们更加勤奋地练习狩猎技巧。”
“不过,一般情况下,通过竞争促进的勤奋,一旦竞争不再,就很容易失去,并且,这种勤奋不是真心实意的,只能算伪勤奋。”
“三、为了名声的竞争。比如,有人希望别人知道他的特长,因此设下比赛,通过赢得比赛,让别人记住自己。”
“再比如,有些父母,会设定各种比赛方式,当孩子们赢得了比赛,就觉得很有面子、光耀门楣。”
“四、交易性竞争。比如,当交易僵持不下,通过一些比赛,来决定谁让步,既让赢的一方心安理得,也让输的一方有所交代。”
“比如,当争夺某些资源时,战争的代价双方都不愿承受,就可以通过一些比赛,决定资源的所有权。”
“再比如,有些人将自己当作物品,在比赛中展示自己的才华,期待卖个好价钱。”
“五、生存性竞争。比如,对关乎生存物资的争夺,比如战争,比如各种生灵间原始的竞争,比如长生路上的各种竞争。”
“更具体一些,比如植物之间对阳光、水、土壤、空间的竞争,胜者生,败者亡。”
“动物之间对食物、领地等的竞争,胜者生,败者亡。”
“人之间对食物、领土、资源、价值观等的竞争,胜者生,败者亡。”
“这么复杂,该怎么选择啊?”山溪感叹道。
“世事纷繁复杂,你始终要记住一点,你最主要的目的是长生。”荒青梦说道。
“那些违背长生目标的事情,尽量远离。”
“那些促进长生目标的事情,尽量接近。”
“总的来说,竞争带来的愤怒、痛苦和死亡,不利于长生,因此,尽量远离竞争。”
“怎么远离啊?”山溪又问道。
“不同种类的竞争,有不同的远离方法。”荒青梦解释道。
“一、娱乐性竞争。通过修炼,改变好斗的天性,只要体验到修炼的乐趣,就会对这种竞争性乐趣渐渐失去兴趣。”
“好像是这样哎,我在修炼《留影》、《琉璃》、《紫烟》和《灵台》时,都体验到了一种平静、安定的快乐,甚至有点不想回到现实世界。”山溪赞同道。
“这次比赛,我已经完全没什么兴趣了,和修炼中的快乐比起来,获胜的喜悦简直不值一提,砍树都比它有意思。”山溪继续道。
“二、促进勤奋性竞争。我荒青一脉的修炼,本来就很快乐,只要不是天性太过懒散,根本不需要用竞争来促进勤奋。”
“并且,生命易逝,只要仔细观察,就会发现,死亡常伴左右,就在我们谈话的这一瞬间,已有无量生灵烟消云散,如果这种大苦大悲都不能促进勤奋,竞争也没什么作用。”
“在看到山顶废墟时,我也有这种感受。”山溪同意道。
“三、为了名声的竞争。名声,是一把双刃剑,它能让你获得某些利益,也能让你麻烦缠身。”
“并且,一般情况下,带来的麻烦比利益更多,无论是好名声还是坏名声。”
“多观察宇宙的浩大与神秘,久了之后,就会觉得,人前显圣真的没什么意思。”
“在宇宙面前,人如蝼蚁,一只蚂蚁强壮一点,或者被一些蚂蚁所传颂,真的很重要吗?”
“蚂蚁很容易就会死掉,传颂也很快就会消失,都靠不住。”山溪赞同道。
“四、交易性竞争。这种情况下,你拼死拼活争得的利益,实际上是为别人做嫁衣。”
“这是一种身不由己的竞争,或是义务、或是还债、或是受迫、或是守护。”
“这种情况下,是避是战,但求心安理得。”
“五、生存性竞争。我荒青一脉的道法,虽然前期修炼偏向夺取,但到后期,重在创造。”
“创造,意味着远离你死我活的竞争成为可能。”
“生灵之间的竞争,虽然你死我活,虽然无关长生,却自有章法,因此,远离即可,最好不要强行干涉,即使有改变世界的能力,也要三思而后行。”
“为什么啊?”山溪不解道。
“山猫吃兔子,你觉得对吗?如果有一天,你有能力让兔子不被吃,你会怎么选择?”荒青梦问道。
“兔子很可爱,当然不让它被吃啊!”山溪毫不犹豫地答道。
“如果兔子不被吃,兔子的数量会怎么变化?”荒青梦又问道。
“变多啊!”山溪觉得很简单。
“当兔子的数量变多之后,草的数量会怎么变?”荒青梦继续问道。
“变少啊!”山溪觉得荒青梦很奇怪,竟然问这么简单的问题。
“草的数量变少之后,其他食草动物数量会怎么变?”荒青梦又问道。
“变少啊……不对!难道不让兔子被吃,会让其他动物死亡?”山溪有些迷惑了。
“不止是这样,你觉得兔子可爱,因此你在意它的生死,但那些未被你注意的生灵,也要吃饭,也要养家,或许它们有更丰富的情感体验,它们有更动人的生离死别。”
“以自己的好恶,或者以自己的注意力,来决定其它生灵的生死,难道不是大恶吗?”
“我……”山溪一时间陷入了沉思。